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Lehrstuhl für Informatik 4
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Department Informatik  >  Informatik 4  >  Lehre  >  WS 2007/08  >  Betriebssysteme  >  Übungen  >  Aufgaben  >  Aufgabe 7

Aufgabe 7: Eine Anwendung für OOStuBS (für Schein nicht erforderlich!)

Lernziel

  • Anwendung von Programmfäden und Semaphoren

Aufgabenbeschreibung

Im Rahmen dieser Aufgabe sollt ihr eine OOStuBS-Anwendung eurer Wahl implementieren. Dabei sollten möglichst mehrere Fäden zum Einsatz kommen, die über Semaphore synchronisiert werden.

Vorgabe

Die Vorgabe enthält einen Zufallszahlengenerator (random.*).

Abgabe

Zur Abgabe einfach eine Mail (möglichst Boot-Image mit Sourcen) an Wanja schicken. Oder im Büro vorbeikommen, vorführen und das Lob persönlich ernten :)...

Fertige Boot-Images

Hier veröffentlichen wir die schönsten OOStuBS-Anwendungen zum Spielen für alle (als Boot-Image). Die Beiträge aus diesem Semester sind hervorgehoben.

Name Autoren Jahr Kurzbeschreibung Bootimage
Nibbles Bernd Schöbel 2007 Ein weiterer Klassiker in der OOStuBS-Version, zu spielen über sieben Level. Das letzte ist natürlich das schönste :)... nibbles.img
Pong Daniel Brinkers 2006 Der Klassiker in der OOStuBS-Version. Über ein Nullmodemkabel und die serielle Schnittstelle ist sogar Client/Server-Betrieb möglich! pong.img
Finest Undaground Street Fighting Martin Wahl 2005 Ärger mit der Freundin / dem Freund? Dieses Spiel kann helfen! streetfighter.img
Stupidgame Michael Meier 2004 Ein Puzzle-Spiel mit toller Grafik dank eigenem Zeichensatz! stupidgame.img
Space Invaders Stefan Gabriel 2004 Ballern, bis der Arzt kommt! spaceinvaders.img
Pacmännchen Olaf Spinczyk ungefähr 1800 Ein altes Spiel neu aufgelegt. pacmaennchen.img
  Impressum   Datenschutz Stand: 2008-01-23 10:45   OS, WH