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Lehrstuhl für Informatik 4
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Department Informatik  >  Informatik 4  >  Lehre  >  WS 2006/07  >  Betriebssysteme

Aufgabe 7: Eine OO-Stubs Anwendung (Bearbeitung für einen Schein nicht erforderlich!)

Lernziel

  • Anwendung von Programmfäden und Semaphoren

Aufgabenbeschreibung

Im Rahmen dieser Aufgabe sollt ihr eine OO-Stubs Anwendung eurer Wahl implementieren. Dabei sollten möglichst mehrere Fäden zum Einsatz kommen, die über Semaphore synchronisiert werden.

Vorgabe

Die Vorgabe enthält einen Zufallszahlengenerator (random.*)

Im Gegensatz zu den bisherigen Vorgaben, enthält vorgabe7.tar.gz keinen vollständigen Rahmen, sondern nur die genannten Hilfsklassen (inklusive Verzeichnisstruktur). Kopiert diese einfach zu eurer bisherige Lösung dazu.

Abgabe

Zur Abgabe einfach eine Mail (möglichst Bootimage+Source als tgz) an Daniel schicken. Oder einfach mal in meinem Büro verbeikommen :-)

Fertige Bootimages

Hier veröffentlichen wir die schönsten OOSTUBS Anwendungen zum Spielen für alle (als Bootimage). Die Beiträe aus diesem Semester sind hervorgehoben.

Name Autoren Jahr Kurzbeschreibung Bootimage
Nibbles Bernd Schöbel 2007 Ein weiterer Klassiker in der OO-Stubs Version, zu spielen über sieben Level. Der letzte ist natürlich der schönste :-) nibbles.img
Pong Daniel Brinkers 2006 Der Klassiker in der OO-Stubs Version. Über ein Nullmodemkabel und die serielle Schnittstelle ist sogar Client/Server-Betrieb möglich! pong.img
Finest Undaground Street Fighting Martin Wahl 2005 Ärger mit der Freundin / dem Freund? Dieses Spiel kann helfen! streetfighter.img
Stupidgame Michael Meier 2004 Ein Puzzle-Spiel mit toller Grafik dank eigenem Zeichensatz! (Im Bochs funktioniert das Ändern des Zeichensatzes leider nicht, deshalb sieht es da ziemlich schaurig aus.) stupidgame.img
Space Inviders Stefan Gabriel 2004 Ballern bis der Arzt kommt! spaceinviders.img
Pacmännchen Olaf 1800 Ein altes Spiel neu aufgelegt pacmaennchen.img
  Impressum   Datenschutz Stand: 2007-11-23 12:47   AG