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Lehrstuhl für Informatik 4
Echtzeitsysteme
 
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Echtzeitsysteme (EZS) - WS 2007/08

Vorlesungsüberblick

Videobearbeitung in Echtzeit, Echtzeitstrategiespiel, echtzeitfähig - der Begriff Echtzeit ist wohl einer der am meisten strapazierten Begriffe der Informatik und wird in den verschiedensten Zusammenhängen benutzt. Diese Vorlesung beschäftigt sich mit dem Begriff Echtzeit aus der Sicht von Betriebssystemen - was versteht man eigentlich unter dem Begriff Echtzeit im Betriebssystemumfeld, wo und warum setzt man sog. Echtzeitbetriebssysteme ein und was zeichnet solche Echtzeitbetriebssysteme aus?

In dieser Vorlesung geht es darum, die oben genannten Fragen zu beantworten, indem die grundlegenden Techniken und Mechanismen vermittelt werden, die man im Betriebssystemumfeld verwendet, um Echtzeitsysteme und Echtzeitbetriebssysteme zu realisieren. Im Rahmen dieser Vorlesung werden unter anderem folgende Themen behandelt:

  • zeitgesteuerte und ereignisgesteuerte Systeme
  • statische und dynamische Ablaufplanungsverfahren
  • Fadensynchronisation in Echtzeitbetriebssystemen
  • Behandlung von periodischen und nicht-periodischen Ereignissen
  • ...

In den begleitenden Übungen werden die in der Vorlesung vorgestellten Techniken bei der Entwicklung eines kleinen Echtzeitbetriebssystems praktisch umgesetzt. Das hier entwickelte Betriebssystem ist eine Variante des oostubs-Betriebssystems, das in den Übungen zur Vorlesung Betriebssysteme entsteht. Im Gegensatz zu oostubs ist die Zielplatform für ezstubs aber nicht ein x86-Rechner, also ein PC, sondern der Gameboy Advance SP.

  Impressum Stand: 2006-09-20 13:45   scheler