
Die Klasse Framebuffer kapselt die grundlegende Funktionalität, um den Inhalt eines Stück Speichers als Pixelgrafik zu behandeln. Mehr ...
#include <machine/framebuffer.h>
Klassen | |
union | Pixel |
class | PixelComponent |
Geschützte Methoden | |
void | init (const unsigned width, const unsigned height, const unsigned pitch) |
void | buffer (void *lfb) |
void | clear () |
Pixel * | get (const unsigned x, const unsigned y) const |
Pixel * | get (const Point &p) const |
void | set (const unsigned x, const unsigned y, const Color &color) |
void | set (const Point &p, const Color &color) |
Geschützte Attribute | |
unsigned | screen_width |
unsigned | screen_height |
Die Klasse Framebuffer kapselt die grundlegende Funktionalität, um den Inhalt eines Stück Speichers als Pixelgrafik zu behandeln.