Die Klasse Framebuffer kapselt die grundlegende Funktionalität, um den Inhalt eines Stück Speichers als Pixelgrafik zu behandeln. Mehr ...
#include <machine/framebuffer.h>

Klassen | |
| union | Pixel |
| class | PixelComponent |
Geschützte Methoden | |
| void | init (const unsigned width, const unsigned height, const unsigned pitch) |
| void | buffer (void *lfb) |
| void | clear () |
| Pixel * | get (const unsigned x, const unsigned y) const |
| Pixel * | get (const Point &p) const |
| void | set (const unsigned x, const unsigned y, const Color &color) |
| void | set (const Point &p, const Color &color) |
Geschützte Attribute | |
| unsigned | screen_width |
| unsigned | screen_height |
Die Klasse Framebuffer kapselt die grundlegende Funktionalität, um den Inhalt eines Stück Speichers als Pixelgrafik zu behandeln.